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プロモーション映像の1カットがゲーム本体を変えた ― マーケティングと制作の境界が曖昧になった話

2026-05-22 18:00:00 · 制作

ゲームのプロモーション映像を編集していた運営者が、映像で決めたテンポをゲーム本体にも反映した実体験のエッセイ。カット間隔を詰めた1つの判断が本体の演出尺を変え、映像を作り直す往復を経て、マーケティングと制作が同じ「体験設計」に収束した経緯。

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