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カテゴリー: 制作

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「制作」カテゴリーの記事一覧です。 実際に作った・運営しているものについて、制作や運営の実体験を書いています。

無料の中学英語問題集 english.passed.jp の由来と現在地 ― 8年で1,000問超をなぜ作り、なぜ止まり、なぜ再開したのか

2026-07-20 18:45:00

english.passed.jp は、Amazing engine株式会社が運営する無料・登録不要の中学英語問題集です。中学生に英語を教えていたインターンシップ生の気づきから始まり、8年かけて1,000問超を一問ずつ手作りしました。止まった後、AI で SEO・AEO・GEO に手が届いて再開した経緯を書きます。

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ありえない英文で英文法を記憶に刻む ― 「インパクトで覚えよう部門」を作った話

2026-06-25 16:25:00

「私の夫は大アリクイに殺されました」のようなありえない英文を記憶の錨にして英文法を覚える。english.passed.jp の「インパクトで覚えよう部門」を作った当事者が、インパクトが先・出典で正確さを守る設計思想から、縦持ちYAML・固定URL・構造化データの実装、まだ少ない設問数という限界まで書いた制作記。

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【Podcast 挑戦記 ②】喋り相手の「道具」を作った ― 全ローカル・無料の音声AI「kit」を並行システムにした話

2026-06-25 15:35:00

AIと声で会話できるbot「kit」を、外部APIゼロ・M1 Max一台で無料で動かした技術記録です。聞き終わってから答える直列処理をやめ、聞く・考える・相槌・深く考える・喋るの5系統を並行で回し、単一のArbiterが1裁定に集約します。実関数・config値・実測値と、GPU1枚の限界まで正直に書きました。

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埋もれた日本産ゲームを海外へ。増やし続ける next.games

2026-06-12 18:00:00

埋もれた日本産ゲームを海外へ一本ずつ紹介する next.games(英語版 Uncut)を、私たちは地道に増やし続けています。Steam でレビューが10件も集まらず沈む原石をどう選び、どう紹介文にするか。量より質で止めない方針と、先日 Wishlist が約0.36%動いた小さな手応えを書きました。

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プロモーション映像の1カットがゲーム本体を変えた ― マーケティングと制作の境界が曖昧になった話

2026-05-22 18:00:00

ゲームのプロモーション映像を編集していた運営者が、映像で決めたテンポをゲーム本体にも反映した実体験のエッセイ。カット間隔を詰めた1つの判断が本体の演出尺を変え、映像を作り直す往復を経て、マーケティングと制作が同じ「体験設計」に収束した経緯。

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