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魅せたい映像を作っていたら、それを逆にゲームに反映しないと、という話
2026-05-22 18:00:00 · 制作
ゲームのプロモーション映像を作っていたら、その『魅せ方』をゲーム本体にも反映する必要があると気づいた。映像の1カットがゲーム本体の演出尺を変えた、実際の往復の話。マーケティングと制作の境界が曖昧になった瞬間について。
続きを読むAI 制作は車の運転と同じで、人間性が出るのかもしれない
2026-04-05 18:00:00 · エッセイ
AI に対して荒々しく本気で向き合っている自分と、車の運転で本性が出ると言われる人。どちらも、何かに本気だからこその姿なのかもしれない、という話。そして苛立ちの正体を分解してみたら、多くは AI ではなく自分の説明力の問題だった。
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