passed.jp

すべての人の「合格」と「成長」を応援するウェブサービス群

passed.jp について

passed.jp は、すべての人の「合格」と「成長」を応援するサービスポータルです。試験合格、スキルアップ、趣味の習得など、人生のあらゆる場面で「上達」を実現したい人のための、複数のウェブサービスを集約しています。

各サービスは登録不要で無料。ユーザーが自分のペースで、気軽に始められる設計になっています。毎日の息抜きから本格的な学習まで、様々なニーズに対応したプラットフォームをお届けします。

詳細はこちら

🎮 games.passed.jp

毎日の生活の合間に、ちょっと息抜きたい時のオリジナル無料ゲーム集です。仕事や勉強に疲れたときも、ブラウザで気軽にプレイ。登録不要で、思い立ったらすぐに始められます。没頭できるゲーム体験の中で、自分らしいペースを取り戻してください。

ゲームをプレイ

📚 A-英語試験 EnglishPassed-Z

英語試験合格を目指す学習者向けの無料英語問題集。TOEIC、英検、大学受験など、多様なニーズに対応した出題を用意しています。自分のペースで学習でき、分からない箇所は何度でも繰り返し学べます。英語力の着実な成長を実感できるプラットフォームです。

英語を学ぶ

🎬 観て欲しい

マンガ、アニメ、映画などのエンタメ作品を「みて欲しい」「読んで欲しい」と運営が紹介する記事サイト。話題作から隠れた名作まで、独自の視点で作品の魅力を発信します。記事はすべて無料で読めます(紹介作品の視聴・購読は各配信サービスや書店をご利用ください)。

作品をチェック

運営メディア

passed.jp では、ゲームの上達や新たな出会いを支えるメディアも運営しています。

🎥 passed games

スプラトゥーン2 や FORTNITE など人気ゲームの“上達のコツ”を、初心者にもわかりやすくゆっくり実況で届ける passed.jp の上達系ゲーム動画メディア。ただ遊ぶのではなく“上手くなる楽しさ”を通じて、友達や家族と一緒に盛り上がるきっかけを目指しています。

チャンネルを見る

🔍 原石

Steam でレビューが集まらず見過ごされがちな隠れた日本産ゲームを、趣味と系統で厳選して海外へ紹介する埋もれた日本産ゲームを世界へ届ける発掘メディア、それが 原石 です。自分たちで作るのではなく、まだ見つかっていない他者の良作と“出会う場所”。デッキ構築ローグライクやターンベース戦術、ロジックパズルなど、通好みのジャンルを世界の視点で掘り起こします。

ゲームを発見する

passed.jp が大切にしていること

passed.jp は、すべての人が自分のペースで「合格」と「成長」に向き合えるサービスポータルを目指しています。受験や資格試験のように明確なゴールがある学びだけでなく、息抜きとしての遊びの中にもひそんでいる小さな成長を大切にしています。

各サービスは登録不要・無料で使えるよう設計されています。「ちょっと試してみたい」という気持ちを大切にし、入り口の敷居を下げることで、より多くの人が学びや楽しみに出会えるようにしています。

どんな人に使って欲しいか

仕事や勉強の合間に息抜きしたい人 — 短い休憩時間にブラウザですぐ遊べる games.passed.jp で、頭をリフレッシュしてください。

英語試験の合格を目指す人 — TOEIC、英検、大学受験など、A-英語試験 EnglishPassed-Z の無料問題集で着実に実力を積み上げられます。

次に読む・観る作品を探している人pleasewatch.passed.jp の紹介記事で、まだ知らない名作との出会いがあるかもしれません。

今後の展開

passed.jp は今後、英語以外の試験対策、資格学習、趣味やスキルの習得をサポートするサービスを順次追加していく予定です。「合格」「成長」というキーワードに沿った、誰でも気軽に始められる無料のウェブサービスを継続的にお届けしていきます。

最新の記事

間違いノートは綺麗に作るほど伸びない ― 清書帳ではなく『再テスト装置』にする作り方

間違いノートは綺麗に作るほど伸びない ― 清書帳ではなく『再テスト装置』にする作り方

2026-07-24 18:30:00 · 学び

「間違えた問題は綺麗にノートにまとめ直す」という常識を疑う。まとめ直し・写経・読み返しは「勉強した気」になる割に定着効率が低い部類だと繰り返し報告されており、効くとされるのは答えを見ずに思い出す想起練習と、忘れかけた頃に再挑戦する間隔反復だ。だから間違いノートは清書帳ではなく「再テスト装置」として設計する。誤答の3分類による選別、模範解答を写さない書式、翌日→3日後→1週間後の解き直しテンプレート、2回連続正解で卒業の消し込みルール、1問3分・1日10分のコスト上限まで、各手順に「なぜ効くか」を添えてまとめた。

続きを読む
過去問は力試しに取っておくな——初日に開く『地図』の使い方と、いつから・何年分・何周するかの実務

過去問は力試しに取っておくな——初日に開く『地図』の使い方と、いつから・何年分・何周するかの実務

2026-07-23 18:00:00 · 受験対策

「過去問は実力がついてから直前期に力試しで解くもの」という常識を置き換える。過去問は教材の最後に置く採点装置ではなく、勉強の初日に開く『地図』だ。初日に最新1年分から出題形式・配点・制限時間を書き出す手順、大学受験・TOEIC・英検・資格試験それぞれの「何年分」の基準、測定・運用・回収に役割を分けた3周の設計、本番日からの逆算式、年度×大問マトリクスでの弱点特定、そしてやってはいけない3つまで。各手順に『なぜ効くか』を添えた準備期の実務コラム。

続きを読む
穴を見つけたのは、私ではありません ― english.passed.jp が生まれて、止まって、また動き出すまで

穴を見つけたのは、私ではありません ― english.passed.jp が生まれて、止まって、また動き出すまで

2026-07-20 18:45:00 · 制作

english.passed.jp の出発点は、市場調査でも思いつきでもありません。実際に中学生に英語を教えていたインターンシップ生が、現場で見つけた実在の穴です。私がやったのは「じゃあ作ろう」と言ったことだけ。そのあとしばらく止まり、いままた動き出しています。再開の理由はやる気ではなく、ずっとやりたかったのに手が届かなかった計画(SEO・AEO・GEO への対応)に AI で初めて手が届いたから。誰が何をしたのか、その順番を正直に書き残しました。

続きを読む
不調の時、自己評価は根拠を二重に失う ― 記憶ではなく記録を数える

不調の時、自己評価は根拠を二重に失う ― 記憶ではなく記録を数える

2026-07-20 18:00:00 · 学び

不調の時、人は「何をやったか」も「何をやるつもりだったか」も思い出せなくなる。分子と分母が同時に消えて、残るのは「ダメだった」という感情だけ。実際に記録を数えたら6月22日からの1か月で9本・約52,000字書いていた一方、宣言したOSSの公開は本当に未達だった。記憶ではなく記録で自己評価をやり直す8つの手順と、自分に禁じたことをまとめた。

続きを読む
AI がコードを書く。だから人間は「内部の意味」を握る ― 今のところは

AI がコードを書く。だから人間は「内部の意味」を握る ― 今のところは

2026-07-11 17:10:00 · 学び

AI がコードを書くようになって、独学の難所(環境・エラー・教わる相手)は溶けた。代わりに『作らせられるが、分かっていない』という新しい段差が現れた。AI は『作れれば良い』と考える節がある。だから内部の意味を分かって正確に指示することが、これからのエンジニアリングになる。ただし未来は分岐する――その正直な話。

続きを読む
問題集の正しい回し方 ― 1周目は雑に、2周目からが本番

問題集の正しい回し方 ― 1周目は雑に、2周目からが本番

2026-07-01 18:00:00 · 学び

問題集は「解いた数」より「回し方」で伸びが決まる。1周目は時間を気にせず全問解く、間違えた問題だけを2周目に残す、3周目は完全に解けるまで繰り返す。passed.jp の英語問題集にある学年別演習・単元別トピック・復習一覧・インパクト部門を、実際にどう組み合わせて使うと定着するかを、手順とその理由つきでまとめた。

続きを読む

記事一覧をすべて見る